防抖和節流的區別及應用場景

在前端開發中,為了提升性能和用戶體驗,我們常常需要對頻繁觸發的事件進行控制。防抖(Debounce)和節流(Throttle)是兩種常用的技術手段。本文將詳細介紹防抖和節流的概念、區別及其在實際開發中的應用場景。

防抖(Debounce)

防抖是一種控制函數調用頻率的技術,當某個事件持續觸發時,防抖會延遲函數的執行,直到事件停止觸發一段時間後再執行函數。如果在延遲期間事件再次觸發,則重新計時。

示例代碼

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function debounce(func, wait) {
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let timeout;
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return function (...args) {
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clearTimeout(timeout);
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timeout = setTimeout(() => {
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func.apply(this, args);
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}, wait);
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};
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}
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// 應用防抖
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const handleResize = debounce(() => {
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console.log("Window resized");
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}, 300);
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window.addEventListener("resize", handleResize);

在上述代碼中,handleResize 函數只有在窗口大小調整停止 300 毫秒後才會被執行一次。

節流(Throttle)

節流也是一種控制函數調用頻率的技術,但與防抖不同的是,節流會保證在一定時間間隔內函數只執行一次,不管事件在此時間間隔內觸發了多少次。

示例代碼

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function throttle(func, delay) {
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let lastCall = 0;
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return (...args) => {
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const now = new Date().getTime();
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if (now - lastCall < delay) {
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return;
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}
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lastCall = now;
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return func(...args);
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};
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}
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// 應用節流
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const handleScroll = throttle(() => {
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console.log("Window scrolled");
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}, 300);
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window.addEventListener("scroll", handleScroll);

在上述代碼中,handleScroll 函數在窗口滾動時每隔 300 毫秒執行一次。

防抖和節流的區別

  • 觸發方式

    • 防抖:在事件停止觸發一段時間後才執行函數。
    • 節流:在一定時間間隔內只執行一次函數。
  • 應用場景

    • 防抖:適用於需要在用戶停止輸入或操作後才進行處理的場景,如搜索框自動補全、表單驗證。
    • 節流:適用於需要在一段時間內只執行一次的場景,如窗口滾動事件、按鈕防止多次點擊。

應用場景

防抖應用場景

  1. 搜索框自動補全:用戶輸入時不立即發送請求,而是在用戶停止輸入後才發送。
  2. 表單驗證:用戶填寫表單時,防止頻繁觸發驗證邏輯,只有在用戶停止輸入後才進行驗證。
  3. 窗口大小調整:防止在用戶拖動窗口大小時頻繁觸發調整邏輯。

節流應用場景

  1. 窗口滾動事件:防止滾動時頻繁觸發滾動邏輯,如懶加載、無限滾動。
  2. 按鈕防止多次點擊:防止用戶短時間內多次點擊按鈕,導致多次提交請求。
  3. 動畫和遊戲中的更新邏輯:確保在一定時間間隔內只執行一次更新邏輯,防止性能問題。

總結

防抖和節流是前端性能優化中常用的技術手段,它們通過控制函數調用頻率,避免了因頻繁觸發事件而導致的性能問題。防抖適用於在事件停止觸發後才執行函數的場景,而節流適用於在一定時間間隔內只執行一次函數的場景。理解並合理應用這兩種技術,可以顯著提升應用的性能和用戶體驗。